Há uma caixa de cartão no sótão, na arrecadação ou em casa dos teus pais que provavelmente nunca abriste desde que saíste de casa. Lá dentro, cartuchos amarelados, uma Game Boy sem pilhas, talvez uma PlayStation original coberta de pó. A pergunta que cada vez mais gente está a fazer ao Google diz muito sobre o que estamos a viver: será que aquilo vale alguma coisa?
A resposta, em muitos casos, é sim, e às vezes vale muito mais do que se imagina. O mercado de colecionáveis de videojogos tornou-se um dos mais aquecidos dos últimos anos, com exemplares raros a atingirem valores que parecem saídos de um leilão de arte. Uma cópia lacrada de Super Mario Bros. para a NES chegou a ser vendida por mais de 2 milhões de dólares. The Legend of Zelda, também para a consola da Nintendo, ultrapassou os 870 mil dólares. São casos extremos, claro, mas mostram que a linha entre tralha antiga e tesouro pode ser mais fina do que parece.
O que torna um jogo antigo valioso
Não é preciso ter uma raridade lendária guardada numa gaveta para que valha a pena olhar com mais atenção para a coleção. Há três fatores que os colecionadores usam para avaliar qualquer jogo ou consola:
- Estado de conservação: uma caixa completa, com manual e sem riscos, vale sempre mais do que só a cassete ou cartucho.
- Raridade: edições limitadas, jogos retirados do mercado cedo ou lançamentos regionais específicos de Portugal e Europa tendem a escassear mais depressa.
- Procura nostálgica: títulos ligados a licenças populares como Pokémon, Mario ou Sonic mantêm procura constante porque há sempre uma nova geração a descobri-los.
Portugal também tem as suas raridades
Não é preciso olhar só para os Estados Unidos. Em sites de compra e venda portugueses, é frequente aparecerem anúncios de consolas Mega Drive, Super Nintendo ou PlayStation originais, completas com caixa, vendidas por valores muito acima do que custaram na altura. Os primeiros jogos de Pokémon para Game Boy, por exemplo, continuam entre os mais procurados por colecionadores portugueses, mesmo décadas depois do lançamento.



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