Splatoon Raiders estreia já no dia 23 de julho de 2026, em exclusivo para a Nintendo Switch 2. É o primeiro spin-off de sempre da saga Splatoon, uma das apostas mais populares da Nintendo na última década, e muda por completo a fórmula que milhões de jogadores conhecem desde 2015.
O que é a Splatoon Raiders e o que muda na saga
Esquece as batalhas de território em equipa que tornaram Splatoon famoso. Nesta aventura assumes o papel de um mecânico que acompanha o trio Deep Cut, Shiver, Frye e Big Man, já conhecidos de Splatoon 3, depois de um acidente de helicóptero junto às Ilhas Spirhalite. O grupo fica preso numa zona tropical isolada, partilhada com criaturas hostis chamadas Salmonids, e monta uma base improvisada para sobreviver e explorar em busca de tesouros.
É apenas o quarto jogo principal da saga, mas o primeiro a abandonar por completo o multijogador competitivo como centro da experiência. O jogo substitui as arenas por fases chamadas Dungeons: desafios com tempo limitado que terminam quase sempre frente a um Salmonid mais forte. Existem ainda variantes mais duras destes inimigos, os Seasoned Salmonids, pensadas para testar os jogadores mais experientes até ao limite.
Um sistema de equipamento inédito na saga
Pela primeira vez numa Splatoon, existe um ecrã de loadout completo. Antes de cada missão escolhes e melhoras o teu equipamento, com três tipos de tanque, Speed, Power e Tactical, cada um com habilidades especiais próprias. O resultado é um convite claro à experimentação, bem longe da escolha fixa de armas dos jogos anteriores da saga. Quem já gostava do modo Salmon Run dos jogos principais vai reconhecer a inspiração, mas em muito maior escala.





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