No Man's Sky faz 10 anos: a maior reviravolta dos jogos
9 de agosto de 2026·por Capsule.pt
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No Man's Sky faz 10 anos a 9 de agosto de 2026. Conhece a história de um dos maiores fiascos de lançamento que se tornou numa das maiores reviravoltas dos videojogos.
No Man's Sky faz hoje 10 anos. O jogo de exploração espacial da Hello Games chegou à PlayStation 4 a 9 de agosto de 2016, depois de uma das campanhas de marketing mais intensas da história dos videojogos. O que se seguiu ficou gravado na memória de qualquer jogador: um dos maiores fiascos de lançamento de sempre, seguido de uma das maiores reviravoltas que este mundo já viu.
A queda: porque é que No Man's Sky foi tão criticado
O estúdio britânico prometeu um universo quase infinito, com dezoito trilhões de planetas para explorar, multijogador real e uma simulação viva de ecossistemas. Quando o jogo chegou às lojas, muitas dessas promessas simplesmente não estavam lá. Jogadores sentiram-se enganados, os fóruns encheram-se de pedidos de reembolso e as críticas despencaram.
Sean Murray, o rosto público da Hello Games, desapareceu das redes sociais durante meses. O silêncio só piorou a imagem do estúdio. Para muita gente, No Man's Sky tornou-se sinónimo de promessas exageradas e expectativas por cumprir.
A subida: uma década de atualizações gratuitas
Em vez de abandonar o projeto, a Hello Games ficou a trabalhar. Sem custos extra para quem já tinha o jogo, foram chegando atualizações enormes: Foundation, Next, Beyond, Origins, Frontiers, Echoes, Orbital e, já em 2026, Remnant e Swarm. Cada uma trazia o que faltava no lançamento, e muito mais.
O resultado está à vista. No Man's Sky tem hoje multijogador completo, construção de bases, veículos próprios, vida selvagem credível e suporte para realidade virtual. O tom das críticas mudou de forma radical ao longo dos anos: o jogo é hoje um dos exemplos mais citados sempre que se fala de redenção na indústria dos videojogos.
Hoje, a comunidade junta-se para celebrar a data. Milhares de jogadores prometem entrar no jogo às 18h00 em Londres, ou seja, às 19h00 em Portugal continental, numa tentativa coletiva de bater o recorde de jogadores em simultâneo alcançado no dia do lançamento, em 2016. É a forma que encontraram para agradecer uma década de trabalho da Hello Games.
Porque é que No Man's Sky foi tão criticado no lançamento?
Porque prometeu recursos que ainda não estavam prontos, como multijogador real e maior variedade entre planetas. A distância entre o que foi anunciado e o que chegou às lojas gerou uma onda de críticas negativas e pedidos de reembolso em massa logo nos primeiros dias.
Como está o jogo hoje, dez anos depois?
Muito diferente. Tem multijogador completo, construção de bases, exploração em veículos, realidade virtual e conteúdo novo lançado de forma gratuita quase todos os anos. É hoje considerado um dos maiores casos de redenção da história dos videojogos.
O que é o recorde que os fãs tentam bater hoje?
É o número de jogadores em simultâneo registado no dia do lançamento, em agosto de 2016. No décimo aniversário, a comunidade organizou-se para voltar a entrar em massa no jogo à mesma hora e tentar superar essa marca antiga.
Histórias como esta mostram que os videojogos também sabem escrever segundas oportunidades. Se preferes recordar os clássicos que já resistiram ao teste do tempo, vale a pena espreitar a coleção de consolas retro portáteis da Capsule.pt e reviver esse mesmo espírito de descoberta.
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