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Creeper de Minecraft: nasceu de um erro de código

O Creeper, um dos monstros mais icónicos de Minecraft, não nasceu de um plano. Descobre o erro de programação que criou esta criatura lendária.

Creeper de Minecraft, a criatura verde nascida de um erro de programação

O Creeper de Minecraft é hoje um dos monstros mais reconhecíveis dos videojogos, mas quase nunca existiu. A criatura verde que explode em silêncio nasceu de um erro de programação, não de um plano cuidado. E essa história diz muito sobre como os jogos, às vezes, ganham vida por puro acidente.

A origem do Creeper de Minecraft: um erro que ficou

Em 2009, Markus Persson, mais conhecido como Notch, estava a programar o primeiro modelo de um porco para o Minecraft, ainda em fase de pré-alfa. Ao escrever o código do corpo do animal, trocou por engano os valores de altura e comprimento.

O resultado não se parecia nada com um porco. Em vez de um corpo horizontal, deitado sobre quatro patas curtas, surgiu uma figura alta e estreita, quase vertical, apoiada em quatro pernas minúsculas.

Notch podia ter apagado o erro e recomeçado do zero. Em vez disso, decidiu guardar aquela forma estranha para criar uma criatura assustadora. Pintou o modelo com a mesma textura verde usada nas folhas do jogo, deu-lhe um comportamento agressivo e assim nasceu o Creeper.

A 1 de setembro de 2009, o Creeper entrou oficialmente numa versão pré-alfa de Minecraft. Ninguém, nem o próprio Notch, esperava que aquele acidente se tornasse um dos ícones mais duradouros da história dos videojogos.

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Depois de conhecer esta curiosidade da história dos videojogos, há sempre uma forma simples de reviver os clássicos que marcaram gerações, numa consola portátil pronta a usar.

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Porque é que o Creeper se tornou tão icónico

O silêncio é a marca registada do Creeper. Ao contrário de outros monstros de Minecraft, não faz barulho enquanto se aproxima. Só se ouve o característico sibilo instantes antes da explosão, quando já é tarde para fugir.

Essa mistura de simplicidade visual e tensão psicológica transformou o Creeper num fenómeno cultural muito para além do jogo. A criatura já apareceu em listas de vilões mais famosos dos videojogos, em peluches, roupa e até em coleções de museus dedicados a cultura digital.

É também um bom lembrete de como a história dos jogos está cheia de acasos felizes. Muitos clássicos que hoje consideramos perfeitos nasceram de testes, erros e decisões tomadas à pressa, tal como aconteceu com tantas consolas e jogos retro que continuam a apaixonar gerações. Quem quiser reviver essa época dourada pode sempre explorar esta coleção de consolas retro, dedicada aos clássicos que também ajudaram a escrever a história dos videojogos.

Porque é que o Creeper tem esta forma tão estranha?

Porque nasceu de um erro. Notch trocou os valores de altura e comprimento ao criar o modelo de um porco, o que resultou numa figura alta e magra em vez de um corpo horizontal. Gostou do resultado e decidiu aproveitá-lo.

O Creeper esteve sempre planeado para o jogo?

Não. Nasceu por acaso durante o desenvolvimento inicial de Minecraft, em 2009, e só depois do erro é que Notch decidiu transformá-lo numa criatura hostil, com textura própria e comportamento agressivo.

Décadas de jogos mostram que a genialidade, às vezes, começa com um simples engano de código. O Creeper é a prova disso, e continua a assustar jogadores mais de quinze anos depois de ter nascido por engano.

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